La mort guette ton trépas. Serez-vous un de ses soldats ou un des courageux qui l'affrontera ? |
| 9 S. ▼ 26 R. Le monde d'Arkanea est hostile. Suivre le guide vous permettra de rester en vie plus longtemps. 2 S. ▼ 2 R. Si vous vous retrouvez bloqués entre deux zombies, je suis navré de vous le dire, votre absence sera regrettable, mais je crains qu'il n'y ait pas grand monde qui puisse vous sauver la vie. Si vraiment vous avez du mal, passer une annonce en utilisant votre magie, vous permettra peut-être, et ici je le souligne bien, de survivre. Malheureusement, je ne peux rien garantir. Quant à ce qui est des nouvelles que vous avez entendu à la radio, elles sont, hélas, véridique. L'ordre des Fondateurs est bien en manque de personnel, ce qui fait que notre ville se retrouve envahie de monstre dans tout les sens. Si jamais vous avez une suggestion à nous faire concernant ce point, n'hésiter pas à la faire entendre en vous adressant à la personne responsable du recrutement. Finalement, si vous êtes en manque de pièces sanglantes (PS), n'hésiter pas à effectuer une de nos nombreuses missions, elles sont toutes indiquer sur le panneau d'affichage sur la place publique. 1 S. ▼ 1 R. Survivant, l'heure est grave ! Des centaines d'envahisseurs arrivent droit sur l'Akademy. Je vous en prie, présentez-vous brièvement à votre chef d'armé avant de vous engagez, celui-ci pourra alors vous désigner quelle arme choisir afin de ne pas vous blessez inutilement au combat ! 4 S. ▼ 4 R. La Milice n'existant pas sur les autres planètes, ils ont décidés de nous envoyer des renforts en la personne de robot doué d'intelligence ... MALHEUR ! 0 S. ▼ 0 R. C'est par ici, petit padawan, que tu pourras accéder à l'entrée de l'Akademy militaire. Tout devant, tu pourras voir une plateforme qui te permettra d'accéder à différentes sections de l'école. Quatre quadri-portail seront à ta portée, ainsi qu'une plateforme-élévatrice menant à quatre autre quadri-portail. Les quatre premier te permettront d'accéder à : Les dortoirs, la cuisine, la bibliothèque, la salle de simulation, la salle d'armement, la salle de combat virtuel, les salles de clubs, la salle des duels, la cour intérieure et la salle de gym. Ensuite, au deuxième étage, tu accéderas aux seize salles de classes via les télé-transporteur. Si tu va au devant des quadri-portail, tu auras accès à la salle des enseignants, à leurs salles de repos, mais également à leurs chambres. À toi de choisir maintenant où tu veux aller ! 0 S. ▼ 0 R. C'est ici que vous aurez accès à la dimension parallèle menant à vos dortoirs. Si vous êtes prêts à braver l'interdit pour visiter un dortoir autre que le votre, je vous souhaite une sacré bonne chance, car les entités guidant les élèves n'accepte absolument pas les éléments contraire aux leurs. 0 S. ▼ 0 R. C'est ici que vous aurez accès à nos quadri-portails, qui eux-même se divise en deux étages. Par contre, ne touchez ABSOLUMENT PAS le portail rouge. 0 S. ▼ 0 R. C'est ici que vous pourrez avoir accès à une de vos seize salles de classe. Faite bien votre choix, car vous ne pouvez en suivre que sept, sachant qu'ils traitent tous de sujets différents, mais certains sont plus importants que d'autres. Mais ceux-ci, ce sera à vous de les trouver ! 0 S. ▼ 0 R. Si vous passer le portail qui vous mène à l'aile Oméga, vous vous retrouverez devant quatre porte. Une vous mènera vers la cuisine, une vous emmènera vers la bibliothèque, une vous guidera vers la salle de gym et la dernière vous conduira vers la salle d'armement. Un petit symbole est gravé sur chaque porte, vous indiquant laquelle conduit vers quoi ! À vous d'ouvrir l'oeil ! 0 S. ▼ 0 R. Une fois le portail de l'aile passé, vous vous retrouvez devant quatre porte. Une fois conduit vers la salle de simulation, une vers la salle de combat virtuel, une vers la salle des duels et la dernière donne accès à la cour intérieure, ou vous pourrez profiter des bienfaits de notre piscine. 0 S. ▼ 0 R. Que vous soyez membre de n'importe quel club, c'est ici que vous serez tous réunis. Oh par contre pas d'inquiétude, vous ne serez pas mélanger, chacun aura sa salle à part ! 0 S. ▼ 0 R. C'est ici que vous pourrez vous servir dans les divers menus disponible qu'on vous aura mit à disposition. 0 S. ▼ 0 R. Des centaines de maisons en ruines à perte de vue constitue la ville de Sunway. Entre deux hordes de zombies, des constructions en ruines et quelques boutiques à pillers, les chasseurs n'auront qu'à bien se tenir ! 0 S. ▼ 0 R. Une chaîne de montagne, c'est bien ! Mais quand ladite montagne atteint le ciel et que son sommet est couvert de cadavre, c'est moins bien ! Cette montagne est ici seulement pour les aventuriers les plus aguerris ! 0 S. ▼ 0 R. "Premier" donjon d'Arkanea, terminez-le en terrassant Meeuh, le boss des Ruines, pour avoir accès à une nouvelle panoplie d'équipement rare ! 0 S. ▼ 0 R. Deuxième "donjon" présent sur Arkanea. Venez à bout de Jingle et vous aurez accès à un sort interdit et une panoplie légendaire. 0 S. ▼ 0 R. Troisième et dernier donjon. Affronter le redoutable Sybil et vous aurez accès à la panoplie héroïque et une panoplie de sort totalement inédit. 0 S. ▼ 0 R. Si vous voulez vous aventurez dans les marais, libre à vous, mais je vous souhaites bien de la chance, car entre les piranhas, les poissons mutants et les envahisseurs, vous n'aurez aucun répit ! 0 S. ▼ 0 R. Tout au bout de la ville, à l'exact opposé de l'Akademy, se trouve une école abandonné hanté. Totalement infesté d'envahisseur, car ceux-ci l'ont prit comme nid. Votre mission : nettoyer entièrement l'école de ses atrocités. 0 S. ▼ 0 R. Vous pourrez y accéder grâce au portail qui se trouve au centre de la ville. À vous maintenant de choisir quelle boutique vous voulez visiter, car pour dire la vérité, il y a de tout ! 0 S. ▼ 0 R. Le manoir de Vlady. Ce manoir hanté est le pire donjon d'Arkanea, car vous devrez tuer son actuel occupant, Vlady, Sir Vampeer ! Étant extrêmement fort, il n'y aura qu'une manière de le tuer, utiliser la lumière. Mais les fenêtres sont condamnés, alors bonne chance pour réussir à les ouvrir ! 0 S. ▼ 0 R. Seule endroit de toute la ville ou les créatures ne peuvent pas vous atteindre, car un champ magnétique les repoussent à distance. Vous pourrez en profiter pour vous détendre, reprendre des forces ou taper la discute avec un zombie qui traîne dans le coin ... bon niveau discution, ce sera pas trop ça, j'avoue, car son seul mot c'est : cerveaaaaaau ou encore Bwoaaaaaaaar mgberlaaaaaag aaaaaarrrr ! Essayer de comprendre ça vous, et si vous réussissez, écrivez un livre de traduction, PLEASE ! Ça nous sera vraiment utile ! 1 S. ▼ 2 R. C'est ici que vous pourrez venir vous détendre après une bonne baston ! Joueur, à vos clavier ! 0 S. ▼ 0 R. Envie d'une oreille attentive pour vous entendre raconter vos malheur ? Venez vous asseoir, George est là pour vous ! Ce PNJ vous écoutera sans ne jamais rien dire, un très bon défouloir en somme ! 1 S. ▼ 1 R. Ceci recensera TOUT nos partenaires, mais également nos coup de coeur ! 0 S. ▼ 0 R. C'est ici que les élèves morts se trouveront après une bonne bataille sanglante. Si vous avez perdu le récit de vos batailles, venez voir par ici, des fois que !
| |
|